Игровая эстетика
Концепция: квест как ролевая фантастически-историческая игра в реальной жизни. Игроки прокачивают персонажа, получают бонусы за прохождение уровней и разгадывают загадки.
Референсы: Dungeons and dragons, assassins creed, heroes of might and magic
Kingdom come delverense, Civilisation
+ попадает в ца выросших геймеров
+ сразу настраивает на игру и приключение
+ интригует
Особенности: ярковыраженная геймификация (уровни, ачивки, прокачка персонажа и тд), фантастический мир старой магии и приключений, вовлечение через игровые механики
Акцент: геймификация
Тон: мистический, волшебный, игровой